[coder] Kto potrzebuje mieć napisany jakiś program - pisze w tym TEMACIE !!!
dizel130989
Początkujący
reputacja: 8
posty: 15
offline
28.02.09 23:01
|
#1213020
|
(link)
|
zgłoś naruszenie
Uprzejmie proszę o napisanie dla mnie programu.Program ma obliczac podstawowe parametry statystyczne zbioru danych pobranych z pliku tekstowego.Do zaimplementowania sa nastepujace obliczenia:maksimum,minimum,srednia,mediane,odchyl enie standardowe.Wyniki nalezy zapisac do pliku tekstowego.
Potrzeba mi ten program do 2 marca(nie wiem czy dasz/dacie rade)
Za sam program moge dać punkty reputacji
Mój kontakt to : GG :3730341 lub email : danielbur@interia.pl
pozdrawiam !!
Potrzeba mi ten program do 2 marca(nie wiem czy dasz/dacie rade)
Za sam program moge dać punkty reputacji
Mój kontakt to : GG :3730341 lub email : danielbur@interia.pl
pozdrawiam !!
Początkujący
reputacja: 0
posty: 4
offline
08.03.09 15:40
|
#1228539
|
(link)
|
zgłoś naruszenie
Na studiach mam zrobić program labirynt w którym będą zawarte następujące opcje:
1) program wyszykuje drogę przejścia między zadanym punktem startowym (wejściem) a zdefiniowanym punktem końcowym (wyjściem)
2) zastosowany algorytm wyszukiwania drogi: rekurencyjny
3) program pokazuje krokowo każdy odwiedzony punkt w labiryncie
4) program rysuje innym znakiem również ostateczną drogę przejścia; założenia z punktu 3 i 4 można zrealizować w ten sposób, że miejsca sprawdzane znikają gdy okaże się, iż nie leżą na ostatecznej drodze przejścia między wejściem a wyjściem – pozostaje tylko droga przejścia
5) program powinien posiadać zdefiniowaną procedurę na wypadek, gdyby nie było wyjścia z labiryntu
6) wejście i wyjście można zmieniać dla każdej planszy
7) rozmiar planszy min. 10x10
8) dopuszczalne ruchy: góra, dół, lewo, prawo
9) tryb konsolowy lub graficzny
10) do programu dołączyć należy kilka przykładowych planszy wczytywanych z dysku
Nie potrafie pisać takich wielkich programów. Dlatego proszę Was o pomoc. W zamian osoba która pomoże dostanie punkty reputacji. Mój mail bahnkrakow@gmail.com. Licze na jak najszybszą Waszą pomoc. Z góry dzięki.
1) program wyszykuje drogę przejścia między zadanym punktem startowym (wejściem) a zdefiniowanym punktem końcowym (wyjściem)
2) zastosowany algorytm wyszukiwania drogi: rekurencyjny
3) program pokazuje krokowo każdy odwiedzony punkt w labiryncie
4) program rysuje innym znakiem również ostateczną drogę przejścia; założenia z punktu 3 i 4 można zrealizować w ten sposób, że miejsca sprawdzane znikają gdy okaże się, iż nie leżą na ostatecznej drodze przejścia między wejściem a wyjściem – pozostaje tylko droga przejścia
5) program powinien posiadać zdefiniowaną procedurę na wypadek, gdyby nie było wyjścia z labiryntu
6) wejście i wyjście można zmieniać dla każdej planszy
7) rozmiar planszy min. 10x10
8) dopuszczalne ruchy: góra, dół, lewo, prawo
9) tryb konsolowy lub graficzny
10) do programu dołączyć należy kilka przykładowych planszy wczytywanych z dysku
Nie potrafie pisać takich wielkich programów. Dlatego proszę Was o pomoc. W zamian osoba która pomoże dostanie punkty reputacji. Mój mail bahnkrakow@gmail.com. Licze na jak najszybszą Waszą pomoc. Z góry dzięki.
Usunięty
reputacja: 5
posty: 267
offline
11.04.09 20:26
|
#1319100
|
(link)
|
zgłoś naruszenie
Potrzebuje programu na zaliczenie w szkole w którym będę mógł dodawać wpisy książek ( autor,tytuł, wydawnictwo,rok wydania).
Jeśli dodam już wpisy ma to się zapisywać do pliku .txt
Kod programu ma być prosty to znaczy bez jakiś skryptów czy uj wie czego ;]. Po prostu zbudowany z podstaw tzn. tablice, pętle REPEAT..UNTIL oraz WHILE..DO, petle FOR..TO..DO / FOR..DOWNTO..DO.
termin: 15.04.2009
ofc + rep ;]]
Jeśli dodam już wpisy ma to się zapisywać do pliku .txt
Kod programu ma być prosty to znaczy bez jakiś skryptów czy uj wie czego ;]. Po prostu zbudowany z podstaw tzn. tablice, pętle REPEAT..UNTIL oraz WHILE..DO, petle FOR..TO..DO / FOR..DOWNTO..DO.
termin: 15.04.2009
Kod:
Tylko dla zarejestrowanych. Chcesz mieć pełny dostęp do Ajo.pl?
Zarejestruj się i dołącz do naszego grona wirtualnych przyjaciół!
Tylko dla zarejestrowanych. Chcesz mieć pełny dostęp do Ajo.pl?
Zarejestruj się i dołącz do naszego grona wirtualnych przyjaciół!
ofc + rep ;]]
Początkujący
reputacja: 102
posty: 1
offline
20.04.09 21:46
|
#1338239
|
(link)
|
zgłoś naruszenie
Witam.
Potrzebuje program do przesyłania wirtualnych pieniędzy w grze online.
Podam przykład jak by to miało działać. Jedna z gier online typu Ogame. 2 konta.
Na kazdym jest np. 100milionów wirtualnych pieniędzy i chcę , aby z 1 z konta można było te pieniądze przenieść na drugie.
Wiem ze cos takiego jest i da sie to zrobic , tylko ze nie wiem jak.
Potrzebuje taki program , informacje gdzie go znależć , lub jak go stworzyć.
P.S.
Zawsze chcialem się nauczyc robic takie programiki , wiec jak ktos nie ma czasu to nie wymagam zeby mi ktos zrobil , tylko dal mi pozadna instrukcje jak zrobic...!
Z góry dzięki za szybkie odpowiedzi.
gg 5123873 (najlepiej gg)
mail:czaskj@wp.pl
Potrzebuje program do przesyłania wirtualnych pieniędzy w grze online.
Podam przykład jak by to miało działać. Jedna z gier online typu Ogame. 2 konta.
Na kazdym jest np. 100milionów wirtualnych pieniędzy i chcę , aby z 1 z konta można było te pieniądze przenieść na drugie.
Wiem ze cos takiego jest i da sie to zrobic , tylko ze nie wiem jak.
Potrzebuje taki program , informacje gdzie go znależć , lub jak go stworzyć.
P.S.
Zawsze chcialem się nauczyc robic takie programiki , wiec jak ktos nie ma czasu to nie wymagam zeby mi ktos zrobil , tylko dal mi pozadna instrukcje jak zrobic...!
Z góry dzięki za szybkie odpowiedzi.
gg 5123873 (najlepiej gg)
mail:czaskj@wp.pl
Początkujący
reputacja: 0
posty: 8
offline
05.05.09 11:56
|
#1363432
|
(link)
|
zgłoś naruszenie
Czesc. Potrzebuje te funkcje w języku C. Musze napisać je na dużo punktów bo jestem na krawędzi. Bardzo proszę o pomoc. Potrzebuje je na jutro na 12;/ gg:2361594
funkcje o prototypie
struct para * podslowo(const char *s);
gdzie:
struct para{
const char * pocz;
const char * kon;
};
Funkcja podslowo() w napisie s znajduje pierwsze slowo, tzn ciag znakow nie bedących bialymi znakami, ktorego nie mozna już powiekszyc. Np. w napisie "Ala ma kota." pierwszym slowem jest "Ala".
Funkcja tworzy strukture para i wpisuje do pola pocz wskaznik na pierwszy znak znalezionego słowa oraz wskaźnik na znak za słowem do pola kon. Wynikiem funkcji jest wskaźnik na tak utworzoną strukturę para.
Jeśli w napisie nie ma zadnego podslowa, to obydwa pola zawieraja wskazniki na '\0' kończące napis s.
Jeśli znalezione slowo sięga do konca napisu s, to kon zawiera wskaznik na '\0' kończące napis s.
funkcje o prototypie
struct para * podslowo(const char *s);
gdzie:
struct para{
const char * pocz;
const char * kon;
};
Funkcja podslowo() w napisie s znajduje pierwsze slowo, tzn ciag znakow nie bedących bialymi znakami, ktorego nie mozna już powiekszyc. Np. w napisie "Ala ma kota." pierwszym slowem jest "Ala".
Funkcja tworzy strukture para i wpisuje do pola pocz wskaznik na pierwszy znak znalezionego słowa oraz wskaźnik na znak za słowem do pola kon. Wynikiem funkcji jest wskaźnik na tak utworzoną strukturę para.
Jeśli w napisie nie ma zadnego podslowa, to obydwa pola zawieraja wskazniki na '\0' kończące napis s.
Jeśli znalezione slowo sięga do konca napisu s, to kon zawiera wskaznik na '\0' kończące napis s.
kotek13misio13
Początkujący
reputacja: 0
posty: 1
offline
05.05.09 20:14
|
#1364262
|
(link)
|
zgłoś naruszenie
[coderDELPHI] Program który rysuje wykres funkcji trygonometrycznych (sin,cos,tg,ctg,arctg) w podanych zakresach . (jeśli było by to możliwe żeby były wstawione objaśnienia w kodzie programu co poszczególna linijka kodu robi )
Potrzeba mi ten program do 14 maja
Mój kontakt to : GG : 10772617 lub email : kd339223@gmail.com pozdrawiam !
Potrzeba mi ten program do 14 maja
Mój kontakt to : GG : 10772617 lub email : kd339223@gmail.com pozdrawiam !
Ford Mustang fan
reputacja: 747
posty: 527
offline
11.05.09 10:58
|
#1375234
|
(link)
|
zgłoś naruszenie
[Coder-C++] Programy liczące...
Witam.Mam napisać jeden program do wyboru z tych które przedstawie poniżej. Za wszelką pomoc Dziękuję i duży rep
Kontakt: maniek-88@o2.pl albo lepiej na PW
Bardzo pilne. Z góry wielkie dzięki
1. Napisz program, który będzie losować i umieszczać w kontenerze zadaną ilość liczb, ale w sposób uporządkowany od najmniejszej do największej. Sporządź kontrolny wydruk zawartości kontenera. Obowiązkowy interfejs programu z użytkownikiem.
2. Napisz program, który będzie losować i umieszczać w kontenerze 1000 liczb w sposób przypadkowy, a następnie posortuj zawartość kontenera korzystając z funkcji bibliotecznej oraz z własnej funkcji sortującej. Sporządź kontrolny wydruk zawartości kontenera. Obowiązkowy interfejs programu z użytkownikiem.
3. Oblicz n! metodą iteracyjną i rekurencyjną. Obowiązkowy interfejs programu z użytkownikiem.
4. Napisz funkcję reverse(s) odwracającą ciąg znaków s. Zastosuj ją w programie odwracającym kolejno wszystkie wiersze wejściowe. Obowiązkowy interfejs programu z użytkownikiem.
5. Napisz program, który będzie losować i umieszczać w kontenerze zadaną ilość liczb w sposób przypadkowy, a następnie podzieli liczby na dwa zbiory – parzyste i nieparzyste oraz wybierze wszystkie liczby pierwsze. Zapisze je odpowiednio w 3 plikach dyskowych. Obowiązkowy interfejs programu z użytkownikiem.
Witam.Mam napisać jeden program do wyboru z tych które przedstawie poniżej. Za wszelką pomoc Dziękuję i duży rep
Kontakt: maniek-88@o2.pl albo lepiej na PW
Bardzo pilne. Z góry wielkie dzięki
1. Napisz program, który będzie losować i umieszczać w kontenerze zadaną ilość liczb, ale w sposób uporządkowany od najmniejszej do największej. Sporządź kontrolny wydruk zawartości kontenera. Obowiązkowy interfejs programu z użytkownikiem.
2. Napisz program, który będzie losować i umieszczać w kontenerze 1000 liczb w sposób przypadkowy, a następnie posortuj zawartość kontenera korzystając z funkcji bibliotecznej oraz z własnej funkcji sortującej. Sporządź kontrolny wydruk zawartości kontenera. Obowiązkowy interfejs programu z użytkownikiem.
3. Oblicz n! metodą iteracyjną i rekurencyjną. Obowiązkowy interfejs programu z użytkownikiem.
4. Napisz funkcję reverse(s) odwracającą ciąg znaków s. Zastosuj ją w programie odwracającym kolejno wszystkie wiersze wejściowe. Obowiązkowy interfejs programu z użytkownikiem.
5. Napisz program, który będzie losować i umieszczać w kontenerze zadaną ilość liczb w sposób przypadkowy, a następnie podzieli liczby na dwa zbiory – parzyste i nieparzyste oraz wybierze wszystkie liczby pierwsze. Zapisze je odpowiednio w 3 plikach dyskowych. Obowiązkowy interfejs programu z użytkownikiem.
Początkujący
reputacja: 0
posty: 1
offline
12.05.09 09:53
|
#1377006
|
(link)
|
zgłoś naruszenie
Witam
Mam do napisania program dodający i odejmujący dwie liczby 256 bitowe ze znakiem i bez znaku w kodzie U2.Wprowadzanie dziesiętne lub szesnastkowe i wyprowadzanie liczb na ekran tak samo. Można używać maksymalnie rejestrów 32 bitowych. Byłbym wdzięczny gdyby ktoś zechciał mi pomóc.
Program potrzebuję na 19 maja.
Mój kontakt : lysiutki87@gmail.com ; gg:12849766
Mam do napisania program dodający i odejmujący dwie liczby 256 bitowe ze znakiem i bez znaku w kodzie U2.Wprowadzanie dziesiętne lub szesnastkowe i wyprowadzanie liczb na ekran tak samo. Można używać maksymalnie rejestrów 32 bitowych. Byłbym wdzięczny gdyby ktoś zechciał mi pomóc.
Program potrzebuję na 19 maja.
Mój kontakt : lysiutki87@gmail.com ; gg:12849766
Początkujący
reputacja: 1
posty: 1
offline
30.05.09 19:10
|
#1415682
|
(link)
|
zgłoś naruszenie
Chciałbym prosić o napisanie dwóch programów najlepiej na dzisiaj wieczór
Napisz program o nazwie x6 który:
wylosuje dwie liczby całkowite a b z zakresu od 0 do 100.
wyswietli polecenie dla ciebie abys podał wynik dodawania tych liczb.
wczyta twoja odpowiedz
jesli twoja odpowiedz bedzie poprawna wyswietli komunikat BRAWO jesli odpowiedz bedzie zła wyswietli komunikat NIE- powinno byc ...
napisz program X5
wyswietli komunikat podaj liczbe
wczyta twoja odpowiedz
policzy i wyswietli kwadrat tej liczby oraz szecscian ten liczby
kwadrat liczby .... wynosi....
szescian liczby.... wynosi....
Prszę pisać w temacie albo na PW.
Napisz program o nazwie x6 który:
wylosuje dwie liczby całkowite a b z zakresu od 0 do 100.
wyswietli polecenie dla ciebie abys podał wynik dodawania tych liczb.
wczyta twoja odpowiedz
jesli twoja odpowiedz bedzie poprawna wyswietli komunikat BRAWO jesli odpowiedz bedzie zła wyswietli komunikat NIE- powinno byc ...
napisz program X5
wyswietli komunikat podaj liczbe
wczyta twoja odpowiedz
policzy i wyswietli kwadrat tej liczby oraz szecscian ten liczby
kwadrat liczby .... wynosi....
szescian liczby.... wynosi....
Prszę pisać w temacie albo na PW.
Początkujący
reputacja: 0
posty: 1
offline
03.06.09 15:36
|
#1425158
|
(link)
|
zgłoś naruszenie
Kolejka drukarkowa
Opis:
? Aplikacja symulująca pracę kolejki drukarkowej z wizualizacją kolejki, komputerów klienckich, drukarek, dokumentów oraz elementów sieciowych poprzez które dokumenty są przesyłane.
? Dokumenty posiadają swój rozmiar, priorytet oraz typ drukarki, na której mają być wydrukowane.
? Dokumenty posiadają określoną godzinę zgłoszenia do wydruku wybieraną losowo (niektóre godziny się pokrywają) oraz czas potrzebny do wydruku na określonej drukarce
? Drukarki posiadają określoną liczbę kartek papieru i określoną ilość atramentu lub tonera
? Drukarki posiadają określony czas wymiany materiałów eksploatacyjnych i papieru
? Wydruk dokumentów jeszcze nie przesłanych na drukarkę może być anulowany
? Aplikacja powinna zapewnić jednorazowy i pewny wydruk, przekierowywanie dokumentów na drukarki alternatywne spełniające wymagania jakości wydruku lub do kolejek alternatywnych
Sytuacje wyjątkowe:
? Awaria drukarki
? Uszkodzenie kolejki
? Przerwanie wydruku (uszkodzenie dokumentu)
? inne
Parametry:
? Liczba kolejek drukarkowych
? Liczba drukarek obsługiwanych przez każdą z kolejek
? Liczba komputerów klienckich
? Liczba dokumentów
? Wielkość i priorytet dokumentów
? Czasy wydruku na poszczególnych drukarkach
? Ilości materiałów eksploatacyjnych
? Czasy wymiany materiałów eksploatacyjnych
? Maksymalne ilości miejsca na dokumenty w kolejkach
kontakt :gg - 3521037 -termin do końca czerwa
Opis:
? Aplikacja symulująca pracę kolejki drukarkowej z wizualizacją kolejki, komputerów klienckich, drukarek, dokumentów oraz elementów sieciowych poprzez które dokumenty są przesyłane.
? Dokumenty posiadają swój rozmiar, priorytet oraz typ drukarki, na której mają być wydrukowane.
? Dokumenty posiadają określoną godzinę zgłoszenia do wydruku wybieraną losowo (niektóre godziny się pokrywają) oraz czas potrzebny do wydruku na określonej drukarce
? Drukarki posiadają określoną liczbę kartek papieru i określoną ilość atramentu lub tonera
? Drukarki posiadają określony czas wymiany materiałów eksploatacyjnych i papieru
? Wydruk dokumentów jeszcze nie przesłanych na drukarkę może być anulowany
? Aplikacja powinna zapewnić jednorazowy i pewny wydruk, przekierowywanie dokumentów na drukarki alternatywne spełniające wymagania jakości wydruku lub do kolejek alternatywnych
Sytuacje wyjątkowe:
? Awaria drukarki
? Uszkodzenie kolejki
? Przerwanie wydruku (uszkodzenie dokumentu)
? inne
Parametry:
? Liczba kolejek drukarkowych
? Liczba drukarek obsługiwanych przez każdą z kolejek
? Liczba komputerów klienckich
? Liczba dokumentów
? Wielkość i priorytet dokumentów
? Czasy wydruku na poszczególnych drukarkach
? Ilości materiałów eksploatacyjnych
? Czasy wymiany materiałów eksploatacyjnych
? Maksymalne ilości miejsca na dokumenty w kolejkach
kontakt :gg - 3521037 -termin do końca czerwa
AJO.pl
|
TRO MEDIA
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację
regulaminu
.
Polityka prywatności
Regulamin
FAQ
Reklama
Współpraca
Kontakt


