Dev-Pascal problem
Użytkownik
reputacja: 8
posty: 36
offline
26.11.10 18:51
|
#2318381
|
(link)
|
zgłoś naruszenie
Witam, mam taki problem:
napisałem program obliczający pola i obwody różnych figur... no i wszystko pięknie tylko pole trójkąta..

chciałbym żeby wyswietlała ma się liczba rzeczywista..
może kto z was bardziej obeznanych bdz potrafił to zrobić
skrypt:
napisałem program obliczający pola i obwody różnych figur... no i wszystko pięknie tylko pole trójkąta..

chciałbym żeby wyswietlała ma się liczba rzeczywista..
może kto z was bardziej obeznanych bdz potrafił to zrobić
skrypt:
Kod:
Tylko dla zarejestrowanych. Chcesz mieć pełny dostęp do Ajo.pl?
Zarejestruj się i dołącz do naszego grona wirtualnych przyjaciół!
Tylko dla zarejestrowanych. Chcesz mieć pełny dostęp do Ajo.pl?
Zarejestruj się i dołącz do naszego grona wirtualnych przyjaciół!
Początkujący
reputacja: -15
posty: 6
offline
06.12.10 15:17
|
#2331018
|
(link)
|
zgłoś naruszenie
a*h/2
Formatowanie.... :2:0 (ile liczb przed i po przecinku)
u CB np tak
(a*h/2):4:2
chociaż lepiej przypisac do zmiennej
pt:=a*h/2;
a poznie wyświetlić
writeln(pt:4:2);
:)
Aktywny Użytkownik
reputacja: 127
posty: 339
offline
08.12.10 14:53
|
#2333708
|
(link)
|
zgłoś naruszenie
Możesz to ładnie przekonwertować.
1. Otrzymany wynik pomnóż przez 100: wynik = wynik*100;
2. Przekonwertuj wynik do inta albo longa: nowy_wynik = integer(wynik);
3. Podziel wynik przez 100: wynik = nowy_wynik/100;
wynik powinien byc zmienna typu real a nowy wynik dowolną liczbową.
1. Otrzymany wynik pomnóż przez 100: wynik = wynik*100;
2. Przekonwertuj wynik do inta albo longa: nowy_wynik = integer(wynik);
3. Podziel wynik przez 100: wynik = nowy_wynik/100;
wynik powinien byc zmienna typu real a nowy wynik dowolną liczbową.
Użytkownik
reputacja: 8
posty: 36
offline
09.12.10 12:50
|
#2334907
|
(link)
|
zgłoś naruszenie
Dzięki wszystkim za odpowiedzi,temat do zamknięcia.
AJO.pl
|
TRO MEDIA
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację
regulaminu
.
Polityka prywatności
Regulamin
FAQ
Reklama
Współpraca
Kontakt


